岗位职责: 负责游戏引擎渲染模块的核心开发与优化,包括但不限于光照系统、材质编辑、阴影算法及后处理特效的底层实现; 深入优化渲染管线性能,针对PC、移动端及主机平台进行CPU/GPU效率调优,解决复杂场景下的渲染瓶颈; 跟踪计算机图形学领域的最新学术成果与工业界技术趋势(如Nanite、Lumen、虚拟纹理等),完成技术预研与落地应用; 与美术及技术美术(TA)团队紧密合作,制定美术生产标准,开发高效的渲染工具链与编辑器插件,提升内容生产质量与效率; 负责跨平台图形API(如Vulkan、DX12、Metal)的适配与底层调试,确保多平台画质表现与性能的一致性。
任职要求: 计算机科学、数学、图形学或相关专业本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学理论基础(线性代数、微积分、光学模型等); 精通C++编程,代码风格严谨,熟悉数据结构与算法,具备高性能代码开发及多线程优化能力; 深入理解现代图形渲染管线(Render Pipeline),熟练掌握至少一种主流商业引擎(Unreal Engine 5优先)的底层架构与渲染机制; 精通Shader编程(HLSL/GLSL),熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,能够独立编写复杂材质与特效着色器; 熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等性能分析工具,具备深度定位GPU/CPU性能问题的能力; 具备良好的团队协作精神与沟通能力,对技术充满热情,能够主动推动技术难点的攻克。
