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全职美术杭州

UE5 技术美术(渲染/材质/灯光方向)

岗位职责:

  • UE5 项目中 高级材质系统 的设计与实现,包括动态材质、参数化材质、程序化纹理生成等;
  • 构建并优化 光照与渲染管线,熟练运用 Lumen、Ray Tracing、Virtual Shadow Maps 等 UE5 新一代渲染特性;
  • 设计并实现 高质量动态灯光效果(如昼夜变化、动态天气、车灯、屏幕光、角色 Rim 光等);
  • 使用 Niagara 粒子系统 开发高性能、高表现力的视觉特效(如爆炸、烟雾、魔法、环境氛围、UI 动效等);
  • 与美术、程序、策划紧密协作,制定 美术资源规范与技术标准,提升团队制作效率;
  • 解决渲染性能瓶颈,针对不同平台(PC/主机/移动端)进行 画质与性能平衡优化;
  • 探索并落地 UE5 新技术(如 Nanite、Substrate、Material Graph 新节点、Custom Pass 等)在项目中的应用;
  • 编写技术文档、制作工具(如材质库管理器、Niagara 模板、光照预设包等),赋能美术团队。
  • 要求本科及以上学历,211或者985高校。

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