返回职位列表3D美术实习生(自动驾驶/机器人仿真方向)
岗位职责
- 资产建模与拓扑:在指导下,参与自动驾驶车辆、机器人本体及仿真场景(如道路、室内环境)的3D模型制作。负责模型的清理、拓扑优化、UV展开及贴图绘制,确保模型布线科学合理,符合实时渲染规范。
- 材质与贴图制作:基于PBR工作流,协助完成车辆金属/车漆、橡胶轮胎、人体皮肤及衣物等材质的精细绘制与表现,提升仿真环境的视觉真实度。
- 角色绑定与动画:协助为仿真场景中的人物(如行人、驾驶员)或机器人添加骨骼,制作基础的走、跑、跳等动作动画,调试动画细节以确保运动流畅、自然。
- 引擎整合与测试:配合团队将制作好的3D资产导入仿真引擎(如Unreal Engine),协助完成场景搭建、灯光渲染测试及基础性能优化。
- 数据与规范支持:协助团队整理并维护中心化三维资产库,严格执行项目制作规范(如命名规范、文件结构统一),配合算法团队完成训练数据准备(如动作录制、材质/光照随机化扰动)。
任职要求
- 专业背景:美术、数字媒体、三维动画、工业设计等相关专业,在校本科生或研究生。
- 建模与美术基础:熟练掌握至少一种主流3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等),具备扎实的美术功底、良好的空间想象力与审美能力。
- 车辆与人体建模:对人体解剖结构、车辆机械结构有基本认知,能够制作符合物理比例的高/低模,了解基础的骨骼绑定与动画运动规律。
- 材质与引擎认知:了解PBR材质制作流程,对模型减面、烘焙及贴图导出有基础认知;对Unreal Engine等实时渲染引擎有基本使用经验(能完成资源导入、场景搭建、灯光配置)。
- 综合素质:做事细致耐心,具备极强的学习能力和规范意识;具备良好的沟通与协作意识,能够在反馈中快速迭代内容质量。
加分项
- 作品集:能够自带高质量作品集(包含车辆硬表面模型、人体角色、材质展示或动画Demo者优先)。
- 特定经验:有参与过实际项目(如游戏、动画、仿真场景、交互Demo)的3D内容制作经验。
- 前沿工具:熟悉动画重定向、IK(反向动力学)调参,或有利用AIGC工具辅助创作高质量3D资产经验者优先。