岗位职责:
- 主导设计并实现面向商业化场景的Unreal Editor
- 深入研究Unreal的Editor/Runtime机制,研发Editor与引擎核心模块
- 研究编辑器底层API(如UObject序列化、Slate UI框架),实现高性能工具链。
- 与产品、美术团队协作,开发Editor核心模块。
任职要求:
- 有Unreal Engine开发经验,熟悉引擎架构
- 有Unreal Editor插件开发经验
- 具备编辑器工具链的功能、性能分析能力(如内存占用、操作响应速度)。
- 理解游戏开发或实时3D内容生产流程(如次世代模型制作、场景构建)。
