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全职研发杭州

Unreal Editor技术专家

岗位职责:

  1. 主导设计并实现面向商业化场景的Unreal Editor
  2. 深入研究Unreal的Editor/Runtime机制,研发Editor与引擎核心模块
  3. 研究编辑器底层API(如UObject序列化、Slate UI框架),实现高性能工具链。
  4. 与产品、美术团队协作,开发Editor核心模块。

任职要求:

  1. 有Unreal Engine开发经验,熟悉引擎架构
  2. 有Unreal Editor插件开发经验
  3. 具备编辑器工具链的功能、性能分析能力(如内存占用、操作响应速度)。
  4. 理解游戏开发或实时3D内容生产流程(如次世代模型制作、场景构建)。

对这个职位感兴趣?欢迎投递简历至 rsim@thousandsim.com

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